Selasa, 14 Agustus 2012

Cara menjadi DEWA..... (Lost Saga)

Lost Saga


"ccd"
"maen lari"
"main bom"
"cheat"




Coba tebak apa yg ada di pikiranku! Yaa, ini adalah perkataan yg sering kita dengarkan ketika kita melawan seorang "bocah". Tau kan apa arti "bocah"? Itu loh, orang yg kebanyakan anak kecil yg tidak terima kalo dirinya kalah. Istilah ini muncul di Lost Saga entah dari mana, menjangkiti para pemain, dan menularkannya pada yg lainnya. Begitu banyak yg bermain Lost Saga, namun begitu banyak juga yg tidak menguasai keterampilan memainkannya. Karena itulah tulisan ini ditulis, agar para "bocah" dapat menjadi dewasa dan menjadi orang yg hebat. Kebetulan saya masih "remaja", jadi masih banyak pelajaran yang belum aku serap untuk menjadi seorang GOLS.
sumber : http://ayotemukan.blogspot.com
Kita berangkat kepada kesalahan yang sangat sering dilakukan bocah. Ketika menyerang musuh, apa yang ada di pikiranmu? Lakukan SKILL atau SERANG BIASA saja? Jawaban ini relatif untuk semua kalangan.
Untuk kalangan "bocah", pikiran pertamanya adalah SKILL
Sementara untuk kalangan remaja, lakukan SKILL hanya jika ada kesempatan
Sedangkan untuk kalangan dewasa SERANG BIASA dan tunggu musuh mengeluarkan SKILL lalu SERANG BIASA hingga musuh terjatuh atau ter-stun.
Jadi, langkah pertama untuk menjadi dewasa adalah lakukan SERANG BIASA lebih sering daripada SKILL. (lihat video Keyzo vs MrsAyuTingTing untuk lebih jelasnya.)

sumber : http://ayotemukan.blogspot.com
Sebenarnya saat kita bermain Lost Saga, apa yg lebih kita pentingkan? KILL atau HIT? Kebanyakan bocah memilih HIT, sementara kebanyakan pemain yg sudah dewasa lebih mementingkan KILL meskipun dengan 1 hit. Kebanyakan bocah tersendat pada pilihan ini, apakah harus HIT orang atau KILL saja? Untuk menjadi dewasa, kita harus PENTINGKAN KILL.

sumber : http://ayotemukan.blogspot.com
Baiklah, sekarang kita akan bahas kesalahan ketiga yang paling sering dilakukan bocah. Ketika kita AKAN menyerang musuh, sebenarnya siapa sih yang mendominasi, musuhmu atau kamu? Bagaimana kamu tahu siapa yang mendominasi?
Biar aku perjelas, ketika kita AKAN menyerang musuh, apakah kamu membaca pikiran musuhmu?
Jika iya, apa yang ada di pikiranmu?
Jika tidak, mengapa?
Berpikirlah dari sudut pandang musuh. Sekarang kita akan menjadi orang yang "diserang" yang tahu apa yang akan diperbuat oleh "penyerang". Tentu saja kamu menunggu dia menyerang dan mari keluarkan skill saat dia lengah, ya kan?
Nah, jika musuhmu tahu kalau kamu akan mengeluarkan skill, tentu saja dia akan MENGHINDAR!!! Atau malah COUNTER-ATTACK!! (mengeluarkan skill balasan)
Pikirkan..!
Taktik apa yang akan kamu gunakan?
Aku akan beri saran. Hindarilah atau tangkis serangan musuh sampai dia lengah, lalu keluarkan skill atau serang biasa.
Tak heran ini sering diabaikan oleh para bocah. Langkah ketiga untuk menjadi dewasa adalah DOMINASI permainan dengan cara BACA PIKIRAN MUSUHMU.
sumber : http://ayotemukan.blogspot.com
Oke, kita berangkat pada kesalahan keempat. Ketika musuhmu terjatuh, apa yang akan kamu lakukan? Diam saja atau manfaatkan untuk menambah damage?
Diam saja? Kenapa?
Bagaiman kalau gunakan momen ini untuk menambah damage.
Gunakan semisal LONCAT-LONCAT D shaman atau pun LONCAT D Templar atau mungkin D tahan Joker atau bisa juga tembak Cowboy untuk menambah damage saat dia terjatuh.
ATAU gunakan kesempatan ini untuk melancarkan COMBO. Jadi tahap keempat untuk menjadi "Dewa" adalah MANFAATKAN KESEMPATAN SEBAIK MUNGKIN KAPANPUN, DIMANAPUN, DAN PADA SAAT YANG BAGAIMANAPUN.
sumber : http://ayotemukan.blogspot.com
Yah, daripada membaca posting panjang di atas lebih baik baca saja rangkumanku di bawah ini.
Untuk menjadi "Dewa" (dewasa) ketika main Lost Saga, perhatikan dan lakukan hal-hal di bawah ini.
1. Gunakan SKILL hanya jika ada kesempatan
2. Pentingkan KILL daripada HIT
3. Baca pikiran musuhmu dan gunakan untuk melawannya.
4. Manfaatkan kesempatan sebaik mungkin kapanpun, dimanapun, dan pada saat yang bagaimanapun.
sumber : http://ayotemukan.blogspot.com
Oke, untuk melengkapi cara diatas, aku sarankan untuk MENCARI GEAR yang memiliki EFEK yang SUPPORTIVE, misalnya AS war horn, AD taekwon, atau ASD robin.
Tips terakhir, adalah selesaikan CRUSADE sampai minimal lantai 35. Ketika kalian mencapai tingkatan itu, artinya kalian sudah menjadi Dewasa! SELAMAT!!
Yah, bagaimanapun tulisan ini masih memiliki banyak kekurangan. Jadi silahkan kirimkan kritik dan saran ke Facebook ku, Fathoni Archerize d'Elano. (inbox only no add please), atau kirimkan pesan kepada char ku, Geronaemo atau Cozykage.
sumber : http://ayotemukan.blogspot.com
MARI KITA TINGKATKAN KUALITAS BATTLE DAN KURANGI CHEAT!!!!!!!!!!
(note :
tolong jangan asal copy paste! budayakan menuliskan sumber!
sumbernya adalah http://ayotemukan.blogspot.com
)

Minggu, 22 Januari 2012

METODE M2

PENGENALAN
Metode M2 adalah metode yang diperbaharui oleh Stefan Pochmann, setelah sebelumnya ia menemukan metode Classic Pochmann.
Perbedaan mendasar dari metode M2 dan Classic Pochmann adalah jumlah algoritma yang diperlukan dan ke"simpel"an setup move nya.
Dalam metode Classic Pochmann, anda akan menemukan algoritma PLL yang sangat panjang ditambah setup move dan undo setup move, padahal hanya akan merubah satu stiker edge ditambah 1 edge lagi dan 2 corner, dengan kata lain tidak praktis.
Sementara dalam metode M2, anda tidak akan temukan lagi penggunaan algoritma yang panjang, sangat simpel. Sebagai gantinya akan merubah 2 edge dan 2 center yang tidak diperlukan.
Singkatnya, ada banyak perbedaan antara metode M2 dan Classic Pochmann dalam segi kecepatan, kesederhanaan serta kemudahan eksekusi oleh otak.
Jika anda belum atau ingin tahu tentang metode Classic Pochman, bukalah Panduan BLD untuk Pemula dan anda akan mengerti seberapa mudahnya konsep BLD itu.
Metode M2 bukanlah metode yang mudah dipahami oleh seorang pemula, alangkah baiknya jika anda memulai BLD dengan menggunakan metode Old Pochmann dulu, barulah anda mulai "bermigrasi" menuju metode Old Pochmann.
Baiklah, tanpa basa-basi lagi saya akan menjelaskan tentang metode M2. Saya sarankan agar anda mempraktekkan metode ini sambil memegang rubik agar dapat mengerti penjelasan saya.


PRINSIP DASAR
Prinsip dasar dari metode ini adalah merubah sebuah edge menuju tempat yang seharusnya dengan "mengorbankan" 2 edge dan 2 center yang tidak diperlukan.
Sekarang acak rubik anda dengan notasi M sebanyak 2 kali (M2) (Situs M2 lainnya)
Anda akan mendapatkan kondisi gambar di samping
Anda akan menyadari bahwa algoritma ini akan mengubah posisi DF menuju posisi  UB.
Atau dengan kata lain, buffer piece untuk metode ini adalah DF dan tempat shooting kita adalah UB.
Selain mengubah posisi DF menuju posisi UB, notasi M2 juga akan merubah posisi center D dan B serta edge UF dan DB. Maka dapat disimpulkan :
Setup move kali ini tidak boleh merubah posisi UF dan DB setelah melakukan gerakan M2

CONTOH PENGGUNAAN METODE
Sekarang acaklah rubik anda dengan U' M2 U R U' M2 U R (Situs M2 lainnya)
Anda akan mendapatkan kondisi gambar di samping
Sekarang perhatikan posisi DF, anda akan mendapatkan edge "merah hijau", BUKAN "hijau merah" (karena Hijau berada dalam posisi D dan Merah ada dalam posisi F)
Edge dalam buffer position kita sekarang adalah "merah hijau" atau FR. Setelah melakukan Shooting atau "melepas stiker di posisi DF menuju posisi FR", kita akan mendapatkan edge UR dalam buffer position. Jika anda mengerti tentang metode Classic Pohmann,
Kita akan mendapatkan siklus "FR - UR"
Sekarang mari solving rubik ini.
Menembak ke FR : U' R U' - M2 - U R' U
Menembak ke UR : R' U R U' - M2 - R U' R' U
 Setelah menembak ke posisi UR, kita mendapatkan buffer piece, artinya siklus kita selesai!


Sekarang acak rubik anda dengan D2 R’ U’ B’ R’ U B U R U B’ D2 (Situs BLD Lainnya)
Anda akan mendapatkan kondisi gambar di samping. Pengecualian jika anda menggunakan sisi depan merah dan sisi atas kuning.


 Sekarang kita mendapatkan siklus "FR- UR - UL - LB"
Menembak ke FR : U R U' - M2 - UR'U'
Menembak ke UR :  R' U R U' - M2 - R U' R' U
Menembak ke UL : L U' L' U - M2 - U' L U L'
Menembak ke LB :  L' B L B' - M2 - B L' B' L

DAFTAR SETUP MOVE EDGE


Saya sarankan anda menghafalkan setup move ini secara intuitif, agar lebih mudah.
Tapi jika tidak bisa, pakai saja algoritma, tidak apa-apa.

Menembak ke              Setup               Shooting            Undo setup

        UR                      R'URU'                 M2                   U R' U' R
        RU                      B'RB                     M2                   B'R'B
        UL                      L U' L' U               M2                   U' L U L'
        LU                      BL'B'                     M2                   BLB'
        FR                      URU'                     M2                   UR'U'
        RF                      B'R2B                    M2                   B'R2B
        FL                      U'L'U                     M2                   U'LU
        LF                      BL2B'                    M2                   BL2B'
        BR                     UR'U'                     M2                   URU'
        RB                     R B' R' B                M2                   B' R B R'
        BL                      U'LU                     M2                   U'L'U
        LB                      L' B L B'               M2                    B L' B' L
        DR                      UR2U'                  M2                    UR2U'
        RD                      B'R'B                   M2                     B'RB
        DL                      U'L2U                  M2                    U'L2U
        LD                      BLB'                     M2                    BL'B'

Selain itu, ada algoritma khusus untuk posisi gerakan M. Perhatikan.

Target                Shooting ke Ganjil                            Shooting ke Genap
UF                         U2 M' U2 M'                                     M U2 M U2
FU                      F E R U R' E' R U' R' F' M2               M2 F R U R' E R U' R' E' F'
UB                                M2                                                   M2
BU                                         U B' R U' B - M2 - B' U R' B U'
BD                      M2 F R U R' E R U' R' E' F'              F E R U R' E' R U' R' F' M2
DB                         M U2 M U2                                     U2 M' U2 M'

Anda pasti bertanya-tanya, mengapa ada algo khusus target ganjil dan genap.
Itu semua untuk menjaga posisi edge lainnya agar tetap dan tidak berubah (edge dalam posisi gerakan M).
Pada prakteknya, seringkali kita akan kesulitan menentukan apakah target itu ganjil atau genap.
Tapi, saya yakin dengan latihan anda pasti bisa terbiasa.
Saya berikan satu contoh lagi, sekarang acaklah rubik anda dengan D2 F' E F D2 F' E' F
Anda akan mendapatkan kondisi gambar di samping di samping


Jika anda perhatikan, kita akan mendapatkan siklus DB - FU 
Menembak ke DB (target nomer 1, alias ganjil) : M U2 M U2
Menembak ke FU (target nomer 2, alias genap) : M2 F R U R' E R U' R' E' F'
Asalkan anda menembak dengan algoritma yang benar, maka anda dapat men-solved rubik.

MEMBETULKAN PARITY

Saat target anda berjumlah ganjil, tentu anda akan mendapatkan parity.
Kondisi sebelum di betulkan adalah sebagai berikut.
Untuk memperbaikinya,
Gunakan algoritma U' F2 U - M2 - U F2 U
Seperti algoritma pembetul parity lainnya, ini juga akan menukar posisi UL dengan UB. Jika anda mengerti konsep parity, tentu anda bisa mengerti, kan?

MONOFLIP
Gunakan algoritma 3x (M' U') M2 3x (U' M') U2 untuk membalik (memutar) posisi UR dan UL, menjadi RU dan LU 

CONTOH SCRAMBLE
Acaklah rubik anda dengan algoritma (F R U R U F) (B D2 U2 L) (F L R2 F2 D2) (R F)
Anda akan mendapatkan kondisi gambar di samping
Jika anda memperhatikan dengan benar, anda akan mendapatkan siklus :
LB - RF - DR - BU - RU (menyimpan buffer piece) - LF - RB - LD - UF - DB - LU - RU

Anda bisa saja berbeda dengan saya dalam menyimpan buffer piece.
Pada akhirnya kita akan menyelesaikan edge dengan urutan sebagai berikut :
Menembak ke LB : L' B L B' - M2 - B L' B' L
Menembak ke RF : B' R2 B - M2 - B' R2 B
Menembak ke DR : U R2 U' -  M2 - U R2 U'
Menembak ke UB :  M2 (tidak diperlukan penyesuaian)
Menyimpan buffer piece ke RU :  B'RB - M2 - B'R'B
Menembak ke LF : B L2 B' - M2 - B L2 B'
Menembak ke RB : R B' R' B - M2 - B' R B R'
Menembak ke LD : BLB' - M2 - BL'B'
Menembak ke UF (ganjil) : U2 M' U2 M'
Menembak ke DB (genap) : U2 M' U2 M'
Menembak ke LU : BL'B' - M2 - BLB'
Menembak ke RU :  B'RB - M2 - B'R'B
Kita menemukan buffer piece dan semua edge solved, artinya sklus kita selesai!

Anda akan menemukan kondisi gambar di samping









Saya sarankan agar anda terus berlatih, karena anda akan diuji dengan kesulitan sebagai berikut :
1. Anda salah mem-visualkan shooting edge (target)
2. Anda salah mengeksekusi algoritma
3. Anda salah mem-memorisasi-kan
4. dll.

Akhirkata, selamat bersenang-senang dengan rubik!